Oyun #322009Aksiyon-Macera, Açık Dünya

Assassin's Creed II

Assassin's Creed II nedir? Ezio Auditore'un intikamından imparatorluğuna: Rönesans İtalya'sı, serinin olgunlaşması ve "Ezio trilogy"nin başlangıcının analizi.

Assassin's Creed II
Assassin's Creed II — Ubisoft Montreal, 2009
BütçeAçıklanmadı
Satış / Oyuncu10 milyon+ (seri ilk dönem verileri)
MotorAnvil (Ubisoft)
YapımcıUbisoft

Kısa cevap

Assassin's Creed II, Ubisoft'un 2009'da yayınladığı ve Ezio Auditore'un Rönesans İtalya'sındaki yolculuğunu anlattığı açık dünya oyunudur; serinin kültürel zirvesi kabul edilen "Ezio trilogy"nin ilk oyunudur.

Hikâyesi

Ezio Auditore, ailesinin infazına karışan bir genç olarak intikam yoluna girer; yolculuğu, Floransa-Venedik'ten Roma'ya uzanan Rönesans'ın içinden geçer. Hikâye, intikamdan ideolojiye dönüşür: ezilenlerin tarafında duran bir Kardeşliğin üyesi olma yolculuğu; Leonardo da Vinci ile dostluk, Machiavelli ile ittifak ve Rodrigo Borgia ile hesaplaşma tarihsel dokunun içine işlenir.

Oyun, birinci oyunun tekrar sorunu çözen tasarım iyileştirmeleriyle seriyi kültürel zirvesine taşıdı: ekonomi (Villa Auditore), gizlilik sistemleri, yüzme, uçurtma mekanikleri ve çeşitli görev tipleri. Animus hikâyesi (Desmond) birinci oyunun gizemini büyüttü; "Truth" puzzle'ları evrenin derinliğini gösterdi.

Brotherhood (2010) ve Revelations (2011) ile tamamlanan Ezio trilogy, karakterin gençliğinden yaşlılığına uzanan nadir bir oyun-yaşam arkı; Brotherhood'ın Roma'yı kurtarma mekaniği ve Revelations'ın Yusuf ve Sofia hikâyeleri seri sevilen yılların zirvesi.

Geliştirme süreci

Ubisoft Montreal, Anvil motoruyla 2-3 yılda oyunu geliştirdi; Floransa ve Venedik'in mimari dokusu, dönemin görsel referansı oldu. Tarihsel figürlerin oyunla işlenmesi (Leonardo ile uçurtma tasarımı) serinin imzası hâline geldi.

Ezio trilogy sonrasında seri genişledi: Black Flag (2013) korsanlıkla ve Rogue (2014) ile çeşitlendi; Origins (2017) ve Odyssey (2018) RPG dönüşümüyle seri yeniden yapılandırıldı.

Kültürel etkisi

Ezio Auditore, seri tarihinin en sevilen karakteri; trilogy, "oyun karakterinin yaşam boyu gelişimi" ölçütü olarak anılır. Serinin küresel marka değeri (film, kitap, animasyon) bu dönemin itibarıyla kuruldu.

Rönesans İtalya'sının oyunda bu ölçekte temsili, "tarihsel turizm" kurgusunun ölçütü; Vinci ile dostluk hikâyesi, eğitim ve kültür yazılarında sık referans.

Ekonomi sistemi (Villa Monteriggioni yenileme, gelir toplama) oyunun ilerleyişini mülk sahipliği hikâyesiyle bağlar; mağaza restorasyonu, oyuncunun imparatorluk hissini finansal somutlukla destekler. Aranma (notoriety) sistemi ve gizlilik geliştirmeleri, serinin stealth dilini bu oyunda olgunlaştırdı; Ezio'nun kıyafet ve silah kozmetiği, seri kozmetik kültürünün erken örneği.

Neden efsane?

  • Ezio Auditore'un üç oyunluk yolculuğunun başlangıcı
  • Rönesans İtalya'sının tarih ile oyunla işlenmesi
  • Serinin tasarım olgunlaşması (ekonomi, mülk, gizlilik)
  • Leonardo da Vinci ile dostluk hikâyesi

Sık sorulan sorular

Assassin's Creed 2 bugün oynanır mı?

Evet; yaşı gösterse de Ezio'nun hikâyesi ve Rönesans dünyası hâlâ serinin en sevilen bölümlerindendir. Öncelikle AC1'i kısa geçmek yeterlidir.

Ezio trilogy hangi oyunlar?

Assassin's Creed II (2009), Brotherhood (2010) ve Revelations (2011); Ezio'nun gençliğini yaşlılığa uzanan yolculuğunu anlatır.

Assassin's Creed 2EzioRönesansUbisoft